معرفی نرم افزار ZBrush – زیبراش

نرم افزار ZBrush ( زیبراش ) یک ابزار مجسمه سازی دیجیتالی است که مدلسازی سه بعدی و دو و نیم بعدی، بافت دهی و نقاشی را با هم ترکیب می کند. این نرم افزار از یک تکنولوژی اختصاصی به نام pixol استفاده می کند که اطلاعات مربوط به نورپردازی، رنگ، جنس و عمق را برای تمام اشیای درون صحنه ذخیره می کند. مهم ترین تفاوت بین Zbrush و نرم افزارهای مدلسازی سنتی تر این است که این نرم افزار بیشتر شبیه مجسمه سازی است.

درباره زیبراش

نرم افزار ZBrush برای ساخت مدل های با رزولوشن بالا (با بیش از ۴۰ میلیون ضلع) برای استفاده در فیلم ها، بازی ها و انیمیشن ها توسط شرکت هایی مانند ILM و Electronic Arts استفاده می شود. نرم افزار ZBrush از سطوح دینامیک رزولوشن استفاده می کند تا به مدلسازها اجازه دهد تغییرات کلی و جزئی روی مدل هایشان انجام دهند. مهم ترین دلیل معروف بودن نرم افزار ZBrush این است که قادر است جزئیاتی با فرکانس متوسط به بالا را منقوش کند که در گذشته با Bump map ها نقاشی می شدند. سپس جزئیات بدست آمده را می توان به صورت map های عادی استخراج کرد تا روی نسخه های ساده تر از همان مدل مورد استفاده قرار گیرند. همچنین می توان آنها را به عنوان Displacement Map استخراج کرد، البته در این صورت نسخه ساده تر نیاز به رزولوشن بیشتری دارد. یا وقتی که مدل سه بعدی کامل شد، می توان آن را روی پس زمینه تصویر کرد تا تبدیل به یک تصویر ۲.۵ بعدی شود (که می توان افکت های بیشتری را روی آن اعمال کرد). سپس می توان کار را روی یک مدل سه بعدی دیگر آغاز کرد که می تواند در همان صحنه مورد استفاده قرار گیرد. این ویژگی به کاربران اجازه می دهد تا بدون فشار زیاد روی پردازنده، با صحنه های پیچیده کار کنند.

 

نرم افزار ZBrush توسط شرکت Pixologic Inc توسعه یافت که توسط Ofer Alon (همچنین با نام مستعار Pixolator شناخته می شود) و Jack Rimokh تاسیس شده است. این نرم افزار در سال ۱۹۹۹ در SIGGRAPH (گروه منافع ویژه در رابطه با گرافیک و تکنیک های تعاملی) معرفی شد. ورژن ۱.۵۵ از دموی آن در سال ۲۰۰۲ و ورژن ۳.۱ آن در سال ۲۰۰۷ عرضه شد. در ۲۱ آوریل سال ۲۰۰۹ اعلام شد که ZBrush 4 در ماه آگوست برای سیستم های ویندوز و Mac عرضه خواهد شد، اما بعدا به تعویق افتاد. در سپتامبر همان سال ورژن ۳.۵ عرضه شد و شامل برخی از ویژگی های جدیدی بود که برای ZBrush 4 اعلام شده بودند.

ویژگی ها

زیبراش ویژگی های بسیاری برای کمک به مجسمه سازی مدل ها و مش ها دارد.

قلموهای سه بعدی

با دانلود اولیه زیبراش، ۳۰ قلموی مجسمه سازی سه بعدی دانلود می شود و قلموهای بیشتری هم برای دانلود موجود هستند. این قلموها خصوصیات زیادی دارند، مانند سختی، انواع ضربه های قلمو و کانال های آلفا که یک شکل به ضربه قلمو می دهند.

Polypaint

این ابزار به کاربران اجازه می دهد تا روی سطح اشیا نقاشی کنند و نیازی نیست با اضافه کردن رنگ به طور مستقیم روی اضلاع، یک Texture Map به آن اختصاص دهند.

رنگ آمیزی مستقیم روی اشیا با استفاده از PolyPaint

تصویر سازی

نرم افزار زیبراش همچنین قابلیت مجسمه سازی به صورت ۲.۵ بعدی را نیز می دهد و چندین قلمو برای این کار دارد. یک Pixol‌ که هنگام مجسمه سازی یا تصویرسازی به صورت ۲.۵ بعدی قرار داده می شود، حاوی اطلاعاتی در مورد رنگ، عمق، جنس، موقعیت و نورپردازی است.

Transpose

زیبراش همچنین دارای یک ویژگی است که شبیه به انیمیشن اسکلتی در برنامه های سه بعدی دیگر است. ویژگی Transpose به کاربر اجازه می دهد یک قسمت از مدل را جدا کند و بدون نیاز به ریگ کردن اسکلتی، حالت آن را تغییر دهد.

تغییر حالت مدل با استفاده از قابلیت Transpose

ZSpheres

ZSpheres کاربر می تواند یک مش مبنای یکپارچه بسازد و سپس آن را به یک مدل قابل Sculpt شدن تبدیل کند. این کار اول با یک کره ساده آغاز می شود و ZSpheres های بیشتری از آن استخراج می شود تا اینکه شکل اولیه مدل مورد نظر ایجاد شود.

ساخت Mesh ابتدایی با استفاده از ابزار ZSpheres

GoZ

ویژگی GoZ از نسخه ۳.۲ OSX به بعد معرفی شد. این ویژگی برای mapهای Normal، Displacement‌ و Texture از مدل های سه بعدی در برنامه هایی که قابلیت GoZ را دارند، شبکه های سایه زنی ایجاد می کند. با باز پس فرستادن مش به Zbrush، ویژگی GoZ به طور خودکار جزئیات با کیفیت بالای موجود را دوباره روی مش جدید map می کند. GoZ ‌کارهایی مانند اصلاح ترتیب نقاط و اضلاع را انجام می دهد.

تب GoZ در نزم افزا مایا

رندر بهترین پیش نمایش (Best Preview Render)

همچنین یک مجموعه رندر کامل به نام Best Preview Render در این نرم افزار گنجانده شده است که با استفاده از تصاویر HDRI، اجازه استفاده از map های محیطی ۳۶۰ درجه را به صحنه های نورپردازی می دهد. این ویژگی شامل یک سیستم اصلاح نور جدید به نام LightCaps است. با این سیستم نه تنها می توان طریقه قرارگیری نورها در محیط را تنظیم کرد، بلکه همچنین می توان بعدا محیط هایی بر اساس آن برای رندر HDRI تولید کرد. همچنین اجازه تنظیم متریال در زمان حقیقی را می دهد. از خصوصیاتی مانند پراکندگی زیرسطحی (subsurface scattering) و همچنین انعکاس های محیطی و Scan Line نیز پشتیبانی شده است.

این ویژگی همچنین شامل یک سری فیلترهای داخلی است که می توان با آنها بدون نیاز به برنامه های ویرایش عکس، جلوه ها و اصلاحات چشمگیری ایجاد کرد.

DynaMesh

به Zbrush ‌اجازه می دهد به سرعت یک مدل جدید با توزیع اضلاع یکپارچه ایجاد کند تا جایگاه مدل ها را اصلاح کرده و از کش آمدن اضلاع جلوگیری کند.

Fibermesh

این ویژگی به کاربران اجازه می دهد تا از داخل مدل شان رشته هایی به بیرون ایجاد کنند و انواع گیاهان و مو را بسازند. همچنین با آن می توان مقادیر زیادی از Polygon ها را به طور یکجا با قلموهای Groom، ویرایش و دستکاری کرد.

ایجاد موهای طبیعی به سادگی با استفاده از ابزار Fibermesh

ZRemesher

یک سیستم retopology خودکار است که قبلا QRemesher نام داشت و براساس مش اصلی، topology جدیدی ایجاد می کند. Topology جدید معمولا تمیزتر و یکپارچه تر است. همچنین این فرایند توسط کاربر نیز می تواند هدایت شود تا topology جدید منحنی های مدل را دنبال کند و جزئیات بیشتری را در نواحی تعیین شده حفظ کند.

ایجاد Mesh با ZRemesher با استفاده از منحنی های راهنما

برای دیدن صفحه ی وبسایت اصلی زیبراش اینجا را کلیک کنید.

منابع: ویکی پدیا انگلیسی ، وبسایت Pixologic ، آریا گستر و …

آموزش ها و معرفی ها

Leave a comment

Your email address will not be published.

+982188961220